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時代在進步,科(kē)技技術慢慢(màn)融入到人們的生活中,對於未來康複行業無疑是一種新趨勢。越(yuè)來越多的智能康複設備被應(yīng)用在康(kāng)複醫院、甚(shèn)至走進(jìn)養老機構和社(shè)康中心。智能技術的融入讓(ràng)康複訓練變得更加有效和精準。
今天小編就(jiù)來和大家介紹一款科技產品—情(qíng)景互動康複訓練係(xì)統
01.產(chǎn)品介紹
情景互動康複訓練係統是(shì)一款用於整體功能訓練及(jí)任務導向康複訓練的(de)高科技產品。
采用kinect智能傳感器實時捕捉患者的25個全身關節的三維運(yùn)動軌跡,通過沉(chén)浸式、帶入式、互動式、角色扮演式的人機情景互動模式激發患者主觀能動性,吸引患者主動參與訓練,讓(ràng)患者在動態、多樣、富有挑戰性的互(hù)動環境中進行訓(xùn)練(liàn),從而達到讓(ràng)患者進行具有趣味性的全身功(gōng)能康(kāng)複訓練。
係統界麵
係統界麵使用Low Poly(低多邊形(xíng)的複古未來派,簡約抽象,棱角分明,結(jié)構激進,能產生強大的視覺衝擊力)設計風格,係統的啟(qǐ)動界麵(miàn)及主界(jiè)麵都有一個層層堆疊(dié)的“呼吸(xī)”的圓(yuán),這(zhè)是本係統在設計上的點睛之筆,提高了整體的辨識度與標誌性,在(zài)給Low Poly風(fēng)格搭配上靈動效果的同時,還展示出本係統(tǒng)智能、感(gǎn)應式的遊戲體驗。明顯區別於大(dà)部分的傳(chuán)統界麵。(如習慣於傳統界麵,也(yě)可以定(dìng)製(zhì)。)
主界麵的設計菜單一目了然,用最少的觸(chù)碰次數則可以進入係統的操作界麵,邏輯清晰,操作便捷。
多維度(dù)評測
通過從多維度評測:時間、空間、角度、範圍等進行全身功能評測,為製(zhì)定治療方式提供客觀依據。
訓練模(mó)塊
1.六大(dà)部位訓練功(gōng)能
上肢、下肢、背部、身體協調、軀體平衡、動態平衡。
2.66種康複訓(xùn)練動作模塊
包括單部位訓練,綜合訓練,多人綜合訓練。
3.240個動作訓練遊戲
包含全身肢(zhī)體各項(xiàng)肌力、ROM、平衡、協(xié)調、認知等功能康複(fù)訓練以及傳統中醫八段錦姿勢模仿訓練(liàn)方式。
02.產品優勢
對治療師的好處
1.5秒投入使用
先(xiān)進的傳感器不需要校準,可以自動識別患者。優化的治療流程讓治療(liáo)師隻需要三步(bù)操作即可開始訓練。最短(duǎn)操作時間可達到15秒,大大提高了(le)治(zhì)療效率。
2.患者能力測評
情景互動康複訓練係統可以對患者平衡能力(lì)、關節活動範(fàn)圍、功(gōng)能活動能力等先進行評測,治療師可(kě)以根據評測結(jié)果對患者進行(háng)有針對性的訓(xùn)練。
對患者的好處
1.覆蓋全麵訓(xùn)練
作為內容最全麵的情景互動康複訓練(liàn)係統,包含上肢協調、下(xià)肢、軀幹平(píng)衡、動態平衡、協(xié)調、背部的訓(xùn)練。能夠提高患者的活動範圍、肌力、協調性(xìng)、日常生活活動能力(ADL)和認知能(néng)力,滿足讓(ràng)各個階段的患者的需求。
2.激(jī)發患者熱情
情景互動康複訓練(liàn)係統具有(yǒu)多款遊戲畫麵精美且易於理解(jiě),即使老人也可(kě)以使用。積(jī)極(jí)的反饋讓患者對自己充滿信(xìn)心,讓患者積極主動(dòng)地參加訓練。
3.安全不再恐慌
特別處(chù)理(lǐ)的傳感器可以更好的識別(bié)患者,排除幹擾。訓(xùn)練時治療師或家屬可以(yǐ)在患者(zhě)身後給予(yǔ)充分的保護(hù)和引(yǐn)導。早期的患者如果不能站(zhàn)立可以用情景互動康(kāng)複訓(xùn)練係統進行坐位或輪椅訓練。
4.客觀數據報告
每次患者的訓練都可以有詳盡的報告,包括步行、平衡、關節活動範圍、運(yùn)動控製能力等;並可以前(qián)後對比。
產品(pǐn)獨有優勢
1.3種主(zhǔ)題可切換
係統有3種不同的(de)主題可以切換,支持中英文(wén)切換,(係統中(zhōng)支持頁邊展開和(hé)收攏,備份數據庫,還原數據(jù)庫,這是(shì)其他廠家沒有的(de))
2.遊戲種類豐富
相比於大部分廠家隻(zhī)有1個動作對應一款遊(yóu)戲,我們則進行優化升級(jí),將每(měi)一個動(dòng)作對應的(de)遊戲有3-4個,豐(fēng)富訓練的趣味性。
訓練的遊戲還可以重複選,交替選,可以設計豐富的(de)處方,並且存儲處方,這是大部分廠家沒(méi)有(yǒu)的功能。
3.可切換遊戲
選擇了一個訓練遊戲後(hòu),在右側詳情處可(kě)以點擊切換對應動作的其他遊(yóu)戲,並且患者信息處可以切(qiē)換不同的肢體狀(zhuàng)態、不同的場(chǎng)景,方便一(yī)些肢體殘疾的(de)患者使用,這是係統最大的優勢(其他廠家沒有(yǒu))。
03.臨床應用
適(shì)用範圍
1.神經係統康複
顱腦損傷,腦卒中,帕金森病,麵部(bù)神經麻痹,脊髓(suǐ)損傷,多發性硬化,運動神(shén)經(jīng)元並病,周圍神經損傷等。
2.骨科及創傷康複
頸腰椎疾病和勞損,關節炎,手外傷,運動創(chuàng)傷的康複等。
3.兒童康複
兒腦(nǎo)性偏癱,先天性斜頸,注意缺陷多動障礙,兒童孤獨症等。
4.風濕、心肺及代謝疾(jí)患康複
冠心病,高血壓,糖尿病,肥胖症,痛風性關節炎,類風濕性關(guān)節炎等。
5.精神及智能障(zhàng)礙康複
憂鬱症,焦慮症(zhèng),老年性記憶障礙,老年性癡呆等。
臨床使用
04.產品價值
情景互動(dòng)訓練的價值
1.可使患者以(yǐ)自然、放鬆的方式與具有多感官(guān)刺激的虛擬環境中的對象進行交互。
2.比單純由治療師指導的訓(xùn)練更具有(yǒu)趣味性(xìng),提高患者(zhě)依從性和配合(hé)度。
3.轉移患者對於自身功能受限的注意力,降低患者的恐懼感(gǎn),更快地(dì)誘導高級動作產生。
4.可以(yǐ)根據患者的情況進行處方和訓練個(gè)性化定製。
5在給予患者積極反(fǎn)饋的同時,給治療師客觀有效的數據報(bào)告(gào)。
END