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關(guān)於情景互動康複訓練係(xì)統,你想知道(dào)的都在這裏!

時間:2022-11-05 點擊:1866

時代在進步,科(kē)技技術慢慢(màn)融入到人們的生活中,對於未來康複行業無疑是一種新趨勢。越(yuè)來越多的智能康複設備被應(yīng)用在康(kāng)複醫院、甚(shèn)至走進(jìn)養老機構和社(shè)康中心。智能技術的融入讓(ràng)康複訓練變得更加有效和精準。

今天小編就(jiù)來和大家介紹一款科技產品—情(qíng)景互動康複訓練係(xì)統

01.產(chǎn)品介紹

情景互動康複訓練係統是(shì)一款用於整體功能訓練及(jí)任務導向康複訓練的(de)高科技產品。

采用kinect智能傳感器實時捕捉患者的25個全身關節的三維運(yùn)動軌跡,通過沉(chén)浸式帶入式互動式角色扮演式的人機情景互動模式激發患者主觀能動性,吸引患者主動參與訓練,讓(ràng)患者在動態、多樣、富有挑戰性的互(hù)動環境中進行訓(xùn)練(liàn),從而達到讓(ràng)患者進行具有趣味性的全身功(gōng)能康(kāng)複訓練。

係統界麵

係統界麵使用Low Poly(低多邊形(xíng)的複古未來派,簡約抽象,棱角分明,結(jié)構激進,能產生強大的視覺衝擊力)設計風格,係統的啟(qǐ)動界麵(miàn)及主界(jiè)麵都有一個層層堆疊(dié)的“呼吸(xī)”的圓(yuán),這(zhè)是本係統在設計上的點睛之筆,提高了整體的辨識度與標誌性,在(zài)給Low Poly風(fēng)格搭配上靈動效果的同時,還展示出本係統(tǒng)智能、感(gǎn)應式的遊戲體驗。明顯區別於大(dà)部分的傳(chuán)統界麵。(如習慣於傳統界麵,也(yě)可以定(dìng)製(zhì)。)

主界麵的設計菜單一目了然,用最少的觸(chù)碰次數則可以進入係統的操作界麵,邏輯清晰,操作便捷。

多維度(dù)評測

通過從多維度評測:時間空間角度範圍等進行全身功能評測,為製(zhì)定治療方式提供客觀依據。

訓練模(mó)塊

1.六大(dà)部位訓練功(gōng)能

上肢、下肢、背部、身體協調、軀體平衡、動態平衡。

2.66種康複訓(xùn)練動作模塊

包括單部位訓練,綜合訓練,多人綜合訓練。

3.240個動作訓練遊戲

包含全身肢(zhī)體各項(xiàng)肌力、ROM、平衡、協(xié)調、認知等功能康複(fù)訓練以及傳統中醫八段錦姿勢模仿訓練(liàn)方式。

02.產品優勢

對治療師的好處

1.5投入使用

先(xiān)進的傳感器不需要校準,可以自動識別患者。優化的治療流程讓治療(liáo)師隻需要三步(bù)操作即可開始訓練。最短(duǎn)操作時間可達到15秒,大大提高了(le)治(zhì)療效率。

2.患者能力測評

情景互動康複訓練係統可以對患者平衡能力(lì)、關節活動範(fàn)圍、功(gōng)能活動能力等先進行評測,治療師可(kě)以根據評測結(jié)果對患者進行(háng)有針對性的訓(xùn)練。

對患者的好處

1.覆蓋全麵訓(xùn)練

作為內容最全麵的情景互動康複訓練(liàn)係統,包含上肢協調、下(xià)肢、軀幹平(píng)衡、動態平衡、協(xié)調、背部的訓(xùn)練。能夠提高患者的活動範圍、肌力、協調性(xìng)、日常生活活動能力(ADL)和認知能(néng)力,滿足讓(ràng)各個階段的患者的需求。

2.激(jī)發患者熱情

情景互動康複訓練(liàn)係統具有(yǒu)多款遊戲畫麵精美且易於理解(jiě),即使老人也可(kě)以使用。積(jī)極(jí)的反饋讓患者對自己充滿信(xìn)心,讓患者積極主動(dòng)地參加訓練。

3.安全不再恐慌

特別處(chù)理(lǐ)的傳感器可以更好的識別(bié)患者,排除幹擾。訓(xùn)練時治療師或家屬可以(yǐ)在患者(zhě)身後給予(yǔ)充分的保護(hù)和引(yǐn)導。早期的患者如果不能站(zhàn)立可以用情景互動康(kāng)複訓(xùn)練係統進行坐位或輪椅訓練。

4.客觀數據報告

每次患者的訓練都可以有詳盡的報告,包括步行、平衡、關節活動範圍、運(yùn)動控製能力等;並可以前(qián)後對比

產品(pǐn)獨有優勢

1.3主(zhǔ)題可切換

係統有3種不同的(de)主題可以切換,支持中英文(wén)切換,(係統中(zhōng)支持頁邊展開和(hé)收攏,備份數據庫,還原數據(jù)庫,這是(shì)其他廠家沒有的(de))

2.遊戲種類豐富

相比於大部分廠家隻(zhī)有1個動作對應一款遊(yóu)戲,我們則進行優化升級(jí),將每(měi)一個動(dòng)作對應的(de)遊戲有3-4個,豐(fēng)富訓練的趣味性。

訓練的遊戲還可以重複選交替選,可以設計豐富的(de)處方,並且存儲處方,這是大部分廠家沒(méi)有(yǒu)的功能。

3.可切換遊戲

選擇了一個訓練遊戲後(hòu),在右側詳情處可(kě)以點擊切換對應動作的其他遊(yóu)戲,並且患者信息處可以切(qiē)換不同的肢體狀(zhuàng)態、不同的場(chǎng)景,方便一(yī)些肢體殘疾的(de)患者使用,這是係統最大的優勢(其他廠家沒有(yǒu))。

03.臨床應用

適(shì)用範圍

1.神經係統康複

顱腦損傷,腦卒中,帕金森病,麵部(bù)神經麻痹,脊髓(suǐ)損傷,多發性硬化,運動神(shén)經(jīng)元並病,周圍神經損傷等。

2.骨科及創傷康複

頸腰椎疾病和勞損,關節炎,手外傷,運動創(chuàng)傷的康複等。

3.兒童康複

兒腦(nǎo)性偏癱,先天性斜頸,注意缺陷多動障礙,兒童孤獨症等。

4.風濕、心肺及代謝疾(jí)患康複

冠心病,高血壓,糖尿病,肥胖症,痛風性關節炎,類風濕性關(guān)節炎等。

5.精神及智能障(zhàng)礙康複

憂鬱症,焦慮症(zhèng),老年性記憶障礙,老年性癡呆等。

臨床使用

04.產品價值


情景互動(dòng)訓練的價值


1.可使患者以(yǐ)自然、放鬆的方式與具有多感官(guān)刺激的虛擬環境中的對象進行交互。


2.比單純由治療師指導的訓(xùn)練更具有(yǒu)趣味性(xìng),提高患者(zhě)依從性和配合(hé)度。


3.轉移患者對於自身功能受限的注意力,降低患者的恐懼感(gǎn),更快地(dì)誘導高級動作產生。


4.可以(yǐ)根據患者的情況進行處方和訓練個(gè)性化定製。


5在給予患者積極反(fǎn)饋的同時,給治療師客觀有效的數據報(bào)告(gào)。



END


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